“Birds of Steel” y “Blades of Time” son los más recientes títulos de la firma japonesa.
Konami depositó su confianza en el estudio ruso Gaijin Entertainment para el desarrollo de sus dos más recientes lanzamientos de la firma japonesa: el simulador de aviación ambientado en la Segunda Guerra Mundial “Birds of Steel”, y el videojuego de acción y fantasía “Blades of Times”.
La mezcla de los disparos de un “shooter” con una acción tejida a base de cuchillazos y con la capacidad de moldear el tiempo a gusto del jugador puede sonar disparatada, pero es la fórmula con la que intentará cosechar el éxito “Blades of Times”.
“Sigue tratándose de un ‘hack and slash’ -género de espadas- pero cuenta con numerosas variantes muy interesantes, como escenarios interactivos que actúan como puzles gigantes, las posibilidades de desarrollar tu personaje a lo largo del juego y de moldear el espacio-tiempo al antojo del usuario”, explicó el presidente de Gaijin Entertainment, Anton Yudintsev.
En “Blades of Times”, que estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, la cazarrecompensas Ayumi viajará al universo de Dragonland en busca de tesoros, pero pronto descubrirá que se mueve en un entorno adverso donde tendrá que recurrir a la lucha y a la magia para sobrevivir a enfrentamientos con grandes monstruos.
Yudintsev sostuvo que se trata de un título “esencial” por su combinación de escenarios diversos y una inteligencia artificial que permite que Ayumi evolucione y diseñe sus estrategias de lucha.
Muy distinto es “Birds of Steel”, un simulador de combates aéreos que recrea “de forma hiperrealista” tanto batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial como las de Pearl Harbour o Guadalcanal como misiones ficticias.

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